雑談

【ドラガリ】このゲームのヘイト関係ってどうなってるの??

522: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:03:48.11 ID:zUx5djXp0
このゲームのヘイト関係ってどうなってるの?
偉い人おしえて

535: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:05:25.11 ID:TJoEW9SF0
>>522
適当だよ

558: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:08:56.62 ID:zUx5djXp0
>>535
適当なのか
ダメージとかヒールとか関係ないのね

547: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:07:21.01 ID:l60uQUA50
>>522
ロッドがやけにタゲを引く、くらいしか体感わからん
検証も見たこと無い

583: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:12:56.85 ID:3ld3zbAX0
>>522
ヘイト関係はちょっとこのゲーム分かりづらいな
瞬間ヘイトが高い回復量の多い全体ヒールはタゲを取りやすいが、リジェネ系統はそこまでタゲを取らない
遠距離全般タゲを取りやすいから継続的にダメージを与え続ける近接がいないとふらついてしまう
特に時間経過で減少するヘイト割合が多く感じる
竜化でヘイトが一時的に飛ぶのか竜化直後は即攻撃しないとふらつきやすい

592: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:14:46.46 ID:vZbg0aQ80
>>583
ダメージ量とか回復量じゃない気がするんだよな
敵の行動の直前に攻撃するとヘイトが向く以外は単に近くのプレイヤーを狙ってるように見える
遠距離職がヘイト稼いでるように見えるのは絶え間なく攻撃できるせいじゃね?

604: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:16:31.58 ID:3ld3zbAX0
>>592
水迎撃で近接が殴り続けていたボスを攻撃しても簡単にタゲ取れないからどうじゃろ?

666: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:27:31.47 ID:yi7gmU190
・ヘイトはダメージ蓄積で割合上昇
・一定時間ごとに割合上昇込みでランダム抽選
・抽選の際に距離も考慮される
だと思うけど上昇値にも上限あると思う

559: 名無しさん@クラウ速報 2018/11/11(日) 09:09:01.54 ID:QkULdSNiM
ヘイト関係ってゲームへの批判の事か?
護符がクソ

引用元:http://2ch-ranking.net/cache.php?thread=krsw.2ch.net/gamesm/1541878732/

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